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+
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+
+<!-- This file is automatically generated by GNUnited Nations! -->
+<title>Hardware libre y diseños libres para hardware - Proyecto GNU - Free Software
+Foundation</title>
+
+<!--#include virtual="/philosophy/po/free-hardware-designs.translist" -->
+<!--#include virtual="/server/banner.es.html" -->
+<h2>Hardware libre y diseños libres para hardware</h2>
+
+<p>por <a href="http://www.stallman.org/">Richard M. Stallman</a></p>
+
+<!-- rms: I deleted the links because of Wired's announced
+ anti-ad-block system -->
+<blockquote>
+<p>La mayor parte de este artículo se publicó en dos partes en marzo de 2015 en
+<cite>Wired</cite>.</p>
+</blockquote>
+
+<p>¿En qué medida las ideas del software libre se aplican al hardware? ¿Es una
+obligación moral hacer que los diseños de nuestro hardware sean libres, tal
+como lo es hacer que nuestro software sea libre? ¿Es necesario para
+conservar nuestra libertad rechazar el hardware hecho a partir de diseños
+que no son libres?</p>
+
+<h3 id="definitions">Definiciones</h3>
+
+<p>El <em>software libre</em> es un asunto de libertad, no de precio. En
+términos generales, significa que los usuarios son libres de usar el
+software, como así también de copiarlo y redistribuirlo, con o sin
+modificaciones. Para ser más precisos, la definición descansa sobre <a
+href="/philosophy/free-sw.html">las cuatro libertades esenciales</a>. Para
+poner de relieve que «<cite>free</cite>» hace referencia a la libertad y no
+al precio, a menudo ponemos junto a «<cite>free</cite>» la palabra francesa
+o española «libre»<a href="#TransNote1"
+id="TransNote1-rev"><sup>[1]</sup></a>.</p>
+
+<p>Si aplicamos la misma idea directamente al hardware, <em>hardware libre</em>
+significa que los usuarios pueden usarlo libremente, copiarlo o
+redistribuirlo con o sin cambios. Sin embargo, no existen copiadoras de
+hardware, excepto para la reproducción de llaves, del ADN y de la forma
+exterior de objetos de plástico. La mayor parte del hardware se fabrica a
+partir de algún tipo de diseño. El diseño precede al hardware.</p>
+
+<p>Así pues, el concepto que en realidad necesitamos es el de <em>diseño libre
+para hardware</em>. Es sencillo: se refiere a un diseño que otorga a los
+usuarios el permiso de usarlo (por ejemplo, fabricar hardware a partir de
+él), copiarlo y redistribuirlo, con o sin modificaciones. El diseño debe
+otorgar las mismas cuatro libertades que definen al software libre.</p>
+
+<p>Podemos entonces llamar «hardware libre» al hardware hecho a partir de un
+diseño libre, aunque «hardware de diseño libre» es una expresión más clara
+pues evita posibles malentendidos.</p>
+
+<p>Quienes por primera vez oyen hablar del software libre a menudo piensan que
+eso significa que pueden conseguir una copia gratuita. Muchos programas
+libres se pueden obtener sin coste alguno, dado que descargar una copia no
+cuesta nada, pero eso no es lo que aquí significa «<cite>free</cite>» (de
+hecho, algunos programas espías, tales como <a
+href="/philosophy/proprietary/proprietary-surveillance.html"><cite>Flash
+Player</cite> y <cite>Angry Birds</cite></a>, son gratuitos pero no
+libres). En inglés, decir «<cite>free</cite>» acompañado de «libre» ayuda a
+aclarar el asunto.</p>
+
+<p>En lo que se refiere al hardware, esta confusión tiende a ir en la dirección
+contraria. Producir hardware cuesta dinero, por lo que el hardware producido
+con fines comerciales no será gratuito (a no ser que se trate de una oferta
+gancho o artículo promocional), pero eso no impide que su diseño sea
+libre. Los objetos que se realizan en una impresora 3D propia pueden
+resultar bastante baratos, pero no exactamente gratuitos, ya que las
+materias primas tendrán algún coste. En términos éticos, el asunto de la
+libertad prevalece totalmente sobre el del precio, ya que un dispositivo que
+deniega la libertad a los usuarios vale menos que nada.</p>
+
+<p>Podemos utilizar la expresión «hardware libre» como una forma abreviada de
+«hardware hecho a partir de un diseño libre».</p>
+
+<p>Hay quien emplea las expresiones «hardware abierto» y «hardware de código
+abierto» con el mismo significado que «hardware de diseño libre», pero tales
+términos restan importancia a la cuestión de la libertad. Proceden de la
+expresión «software de código abierto», que se refiere más o menos al
+software libre, pero <a
+href="/philosophy/open-source-misses-the-point.html">sin mencionar la
+libertad ni presentar el asunto en términos de lo que está bien y lo que
+está mal</a>. Para subrayar la importancia de la libertad, insistimos en
+hacer referencia a ella siempre que resulte pertinente. Visto que la palabra
+«abierto» falla en este sentido, evitemos emplearla en lugar de «libre».</p>
+
+<h3 id="hw-and-sw">Hardware y software</h3>
+
+<p>El hardware y el software son fundamentalmente diferentes. Un programa,
+incluso en forma de ejecutable compilado, es una colección de datos que un
+ordenador puede interpretar como instrucciones. Al igual que cualquier otra
+obra digital, se puede copiar y modificar utilizando un ordenador. La copia
+de un programa no posee intrínsecamente una forma física o soporte
+preferencial.</p>
+
+<p>El hardware, en cambio, es una estructura física, y su carácter físico es
+crucial. Si bien un diseño de hardware puede representarse mediante datos, e
+incluso mediante un programa en algunos casos, el diseño no es el
+hardware. El diseño de una CPU no puede ejecutar un programa. No se llegaría
+muy lejos tratando de teclear sobre el diseño de un teclado o intentando
+mostrar píxeles sobre el diseño de una pantalla.</p>
+
+<p>Además, aunque se pueda emplear un ordenador para modificar o copiar un
+diseño de hardware, el ordenador no puede convertir el diseño en la
+estructura física que en él se describe. Para eso se necesitan máquinas de
+fabricación.</p>
+
+<h3 id="boundary">La frontera entre el hardware y el software</h3>
+
+<p>¿Dónde se sitúa el límite entre el hardware y el software en los
+dispositivos digitales? Se deduce de las definiciones. El software es la
+parte operante del dispositivo que se puede copiar y modificar en un
+ordenador, mientras que el hardware es la parte operante que no se puede
+copiar ni modificar. Esta es la forma correcta de hacer la distinción,
+porque alude a las consecuencias prácticas.</p>
+
+<p>Entre el hardware y el software existe una zona gris ocupada por
+<cite>firmware</cite> que <em>se puede</em> actualizar o reemplazar, pero no
+están diseñados para actualizarse o reemplazarse después de la venta del
+producto. Desde el punto de vista conceptual, la zona gris es bastante
+estrecha, pero en la práctica es importante porque afecta a muchos
+productos. Podemos por tanto considerar ese <cite>firmware</cite> casi como
+hardware.</p>
+
+<p>Algunos opinan que los programas de <cite>firmware</cite> preinstalados y
+los circuitos lógicos programables (<abbr title="Field-Programmable Gate
+Array">FPGA</abbr>) «desdibujan los límites entre hardware y software», pero
+creo que esa es una interpretación incorrecta de los hechos. El
+<cite>firmware</cite> que se instala durante el uso es software; el
+<cite>firmware</cite> que se entrega integrado al dispositivo y no se puede
+modificar es software por naturaleza, pero podemos considerarlo como si
+fuera un circuito. En cuanto a los FPGA, el circuito FPGA en sí mismo es
+hardware, pero el esquema lógico de puertas que se carga en el FPGA es un
+tipo de <cite>firmware</cite>.</p>
+
+<p>Ejecutar en las FPGA esquemas de puertas que sean libres podría ser un
+método útil para la fabricación de dispositivos digitales cuyos circuitos
+sean libres. No obstante, para que los FPGA se puedan utilizar en el mundo
+libre, necesitamos herramientas de desarrollo libres. El obstáculo es que el
+formato del archivo del eschema de puertas que se carga en el FPGA es
+secreto. Durante muchos años no ha existido ningún modelo de FPGA para el
+cual pudieran producirse tales archivos sin utilizar herramientas que no son
+libres (privativas).</p>
+
+<p>Desde 2015 hay herramientas libres para <a
+href="http://www.clifford.at/icestorm/">programar el Lattice iCE40</a>, un
+modelo común de FPGA, a partir de un formato de entrada escrito en un
+lenguaje de descripción de hardware (<abbr title="Hardware Description
+Language">HDL</abbr>). También es posible compilar programas en C y
+ejecutarlos en el circuito FPGA Xilinx Spartan 6 LX9 con <a
+href="https://github.com/Wolfgang-Spraul/fpgatools">herramientas que son
+libres</a> pero que no admiten el HDL como formato de entrada. Recomendamos
+rechazar otros modelos de FPGA hasta que sean compatibles con herramientas
+libres.</p>
+
+<p>En cuanto al código HDL en sí, este puede actuar como software (cuando se
+ejecuta en un emulador o se carga en un FPGA) o como un diseño de hardware
+(cuando se implementa en semiconductores de silicio o en un circuito
+impreso).</p>
+
+<h3 id="ethical-3d-printers">La cuestión ética que plantean las impresoras 3D</h3>
+
+<p>Desde un punto de vista ético, <a
+href="/philosophy/free-software-even-more-important.html">el software debe
+ser libre</a>. Un programa que no es libre es una injusticia. ¿Debemos
+adoptar la misma postura con respecto a los diseños de hardware?</p>
+
+<p>Ciertamente debemos hacerlo en lo que se refiere a la impresión 3D (o, más
+en general, cualquier tipo de fabricación personal). Los patrones de
+impresión para hacer un objeto útil y práctico (esto es, funcional antes que
+decorativo) <em>deben</em> ser libres, porque son obras elaboradas para uso
+práctico. Los usuarios merecen tener control sobre esas obras, de la misma
+manera que merecen tener control sobre el software que usan. Distribuir un
+diseño que no es libre para la fabricación de un objeto funcional es tan
+malo como distribuir un programa privativo.</p>
+
+<p>Hay que tener la precaución de elegir impresoras 3D que funcionen
+exclusivamente con software libre; la Free Software Foundation <a
+href="http://fsf.org/resources/hw/endorsement">aprueba tales
+impresoras</a>. Algunas impresoras 3D se hacen a partir de diseños de
+hardware que son libres, pero <a
+href="http://www.cnet.com/news/pulling-back-from-open-source-hardware-makerbot-angers-some-adherents/">los
+diseños de hardware de Makerbot no lo son</a>.</p>
+
+<h3 id="reject-nonfree">¿Debemos rechazar el hardware digital que no es libre?</h3>
+
+<p>¿Debemos considerar que un diseño que no es libre para hardware digital <a
+href="#fn1">(*)</a> constituye una injusticia? ¿Debemos, por el bien de
+nuestra libertad, rechazar todo hardware digital hecho a partir de diseños
+que no son libres, de la misma manera que debemos rechazar el software que
+no es libre?</p>
+
+<p>Debido al paralelismo conceptual entre los diseños para hardware y el código
+fuente del software, muchos <cite>hackers</cite> de hardware se apresuran a
+condenar los diseños para hardware que no son libres tal como se hace con el
+software privativo. No estoy de acuerdo, porque las circunstancias para el
+hardware y el software son diferentes.</p>
+
+<p>La tecnología actual para la fabricación de chips y placas de circuitos se
+asemeja a la imprenta. En otras palabras, se presta a la producción en serie
+en una fábrica. Se parece más a la copia de libros en 1950 que a la copia de
+software hoy en día.</p>
+
+<p>La libertad para copiar y modificar el software es un imperativo ético
+porque tales actividades son posibles para quienes utilizan el software: el
+equipo que nos permite utilizar el software (un ordenador) es también
+suficiente para copiarlo y modificarlo. Los ordenadores móviles de hoy día
+son muy limitados para esto, pero cualquiera puede conseguir un ordenador
+que sea lo bastante potente como para hacerlo.</p>
+
+<p>Además, aunque no seamos programadores, un ordenador es suficiente para que
+podamos descargar y ejecutar una versión modificada por alguien que sí sabe
+hacerlo. De hecho, usuarios que no son programadores descargan y ejecutan
+software a diario. Esta es la razón por la cual el software libre es tan
+importante incluso para quienes no son programadores.</p>
+
+<p>¿En qué medida se puede decir esto mismo del hardware? No todos los que
+pueden utilizar hardware digital saben cómo modificar el diseño de un
+circuito o de un chip, pero cualquiera que disponga de un ordenador cuenta
+con el equipo necesario para hacerlo. Hasta aquí, el hardware se parece al
+software, pero a continuación veremos la gran diferencia.</p>
+
+<p>No es posible construir y ejecutar el diseño de un circuito o de un chip en
+un ordenador. La construcción de un circuito complejo es una tarea laboriosa
+y meticulosa, y para ello antes hay que disponer de una placa de
+circuito. Hoy en día no es posible para una persona fabricar un chip,
+únicamente mediante la producción en serie se puede construir a bajo
+costo. Con la tecnología actual, los usuarios no pueden descargar y ejecutar
+la versión modificada por Juan Hardware Hacker de un diseño para hardware
+digital, pero sí podrían hacerlo con la versión de un programa modificado
+por Juan Software Hacker. Por tanto, hoy en día las cuatro libertades no
+ofrecen a los usuarios el mismo control colectivo sobre un diseño para
+hardware que sobre un programa. Es ahí donde el razonamiento que muestra que
+todo el software debe ser libre no se aplica a la actual tecnología de
+hardware.</p>
+
+<p>En 1983 no existía ningún sistema operativo libre, pero estaba claro que si
+hubiese existido, habríamos podido usarlo inmediatamente y acceder a la
+libertad del software. Todo lo que faltaba era el código para un sistema
+libre.</p>
+
+<p>En 2014, incluso si dispusiéramos de un diseño libre para un chip de CPU
+adecuado para un PC, los chips producidos en serie a partir de ese diseño no
+nos otorgarían la misma libertad en el ámbito del hardware. Si vamos a
+comprar un producto elaborado en serie en una fábrica, el hecho de depender
+de la fábrica ocasiona casi los mismos problemas que un diseño que no es
+libre. Para que los diseños libres nos den libertad para el hardware,
+necesitamos nuevas tecnologías de fabricación.</p>
+
+<p>Podemos concebir un futuro en el que nuestros equipos de fabricación
+personales sirvan para hacer chips, y nuestros robots puedan ensamblarlos y
+soldarlos con transformadores, interruptores, teclas, módulos de pantalla,
+ventiladores etc. En el futuro, todos haremos nuestros propios ordenadores
+(y equipos de fabricación, y robots) y podremos sacar provecho de diseños
+modificados por quienes tienen conocimientos de hardware. Los argumentos
+para rechazar el software privativo serán entonces también aplicables a los
+diseños para hardware que no son libres.</p>
+
+<p>Para eso faltan aún unos cuantos años. Mientras tanto, no hay necesidad de
+rechazar por principio el hardware cuyos diseños no son libres.</p>
+
+<hr />
+
+<p id="fn1">* Tal como la empleamos aquí, la expresión «hardware digital» incluye el
+hardware que contiene algunos componentes y circuitos analógicos además de
+los digitales.</p>
+
+<h3 id="free-designs">Necesitamos diseños de hardware digital que sean libres</h3>
+
+<p>Aunque en las circunstancias actuales no tenemos por qué rechazar el
+hardware digital hecho a partir de diseños que no son libres, tenemos que
+desarrollar diseños libres, y debemos usarlos cuando sea posible. En la
+actualidad proporcionan ventajas, y en el futuro es posible que solo con
+ellos se pueda utilizar software libre.</p>
+
+<p>Los diseños libres para hardware ofrecen ventajas prácticas. Una de ellas es
+que varias empresas pueden producirlo, lo cual reduce la dependencia de un
+único proveedor. Se pueden organizar grupos para fabricarlos en grandes
+cantidades. Disponer de los diagramas de circuitos o del código HDL hace
+posible estudiar el diseño en busca de errores o funcionalidades maliciosas
+(se sabe que la Agencia de Seguridad Nacional de los EE.&nbsp;UU. (<abbr
+title="National Security Agency">NSA</abbr>) ha introducido vulnerabilidades
+maliciosas en algunos modelos de hardware para ordenadores). Es más, los
+diseños libres pueden servir como componentes básicos para diseñar
+ordenadores y otros dispositivos complejos cuyas especificaciones se
+publicarán, y contendrán menos partes para usar contra nosotros.</p>
+
+<p>Es posible que podamos utilizar diseños libres para hardware para algunos
+componentes de nuestros ordenadores y redes, así como para sistemas
+embebidos, antes de que podamos utilizarlos para construir ordenadores
+completos.</p>
+
+<p>Los diseños libres para hardware podrían ser esenciales incluso antes de que
+podamos fabricar el hardware personalmente, en caso de que se conviertan en
+el único medio para evitar el software privativo. Puesto que el hardware
+comercial común se diseña cada vez más para subyugar a los usuarios, se
+vuelve cada vez más incompatible con el software libre, debido a las
+especificaciones secretas y a los requisitos de que el código sea firmado
+por alguien distinto del usuario. Los chips de los módems de los teléfonos
+móviles e incluso algunos aceleradores gráficos ya requieren que el
+<cite>firmware</cite> esté firmado por el fabricante. Cualquier programa en
+nuestro ordenador que otra persona esté autorizada para cambiar, excepto
+nosotros, es un instrumento de poder injusto sobre el usuario. En
+consecuencia, el hardware que impone tal cosa es hardware malicioso. En el
+caso de los chips de los módems de los teléfonos móviles, todos los modelos
+disponibles hoy día son maliciosos.</p>
+
+<p>Algún día el hardware digital de diseño libre podría llegar a ser la única
+plataforma en absoluto que permita ejecutar un sistema libre. Tratemos de
+disponer de los diseños digitales libres necesarios antes de que eso suceda,
+y esperemos contar con los medios para fabricarlos a un precio asequible
+para todos los usuarios.</p>
+
+<p>Si diseña hardware, por favor haga que sus diseños sean libres. Si utiliza
+hardware, únase a nosotros para instar y presionar a las empresas para que
+hagan que los diseños de hardware sean libres.</p>
+
+<h3 id="levels-of-design">Los niveles del diseño</h3>
+
+<p>El software tiene niveles de implementación. Un paquete puede incluir, por
+ejemplo, bibliotecas, comandos y <cite>scripts</cite>. Pero estos niveles no
+marcan una diferencia significativa en lo que respecta a la libertad del
+software porque es posible hacer que todos los niveles sean libres. Diseñar
+los componentes de un programa implica el mismo tipo de tarea que diseñar el
+código que los combina. De la misma manera, construir los componentes a
+partir del código fuente implica el mismo tipo de operación que construir el
+programa combinado (con todos los componentes) a partir del código
+fuente. Para hacer que el programa entero sea libre, el único requisito es
+continuar con la tarea hasta que hayamos terminado todo el trabajo.</p>
+
+<p>Por lo tanto, insistimos en que el programa sea libre en todos los
+niveles. Para que un programa pueda considerarse libre, todas las líneas del
+código fuente que lo componen deben ser libres, de manera que se pueda
+reconstruir el programa a partir del solo código fuente libre.</p>
+
+<p>Los objetos físicos, en cambio, a menudo se fabrican a partir de componentes
+que se diseñan y construyen en otro tipo de fábricas. Por ejemplo, un
+ordenador se hace a partir de chips, pero diseñar (o fabricar) chips es muy
+diferente a diseñar (o fabricar) ordenadores con esos chips.</p>
+
+<p>Por consiguiente, es preciso distinguir los <em>niveles</em> en el diseño de
+un producto digital (y tal vez en algunos otros tipos de productos). El
+circuito que conecta los chips está en un nivel y cada diseño de chip está
+en otro nivel. En un FPGA, la interconexión de celdas primitivas está en un
+nivel, mientras que las celdas primitivas en sí mismas están en otro
+nivel. En un futuro ideal querremos que el diseño sea libre en todos los
+niveles. En las circunstancias actuales, hacer que un solo nivel sea libre
+es ya un avance significativo.</p>
+
+<p>No obstante, si el diseño en un nivel combina partes libres y privativas
+(por ejemplo, un circuito HDL «libre» que incorpore «<cite>soft
+cores</cite>» privativos), entonces debemos concluir que el diseño, como un
+todo, no es libre en ese nivel. Lo mismo se puede decir de los «asistentes
+de instalación» o «macros» que no son libres, si estos especifican parte de
+las interconexiones de chips o partes de chips con conexiones
+programables. Las partes libres pueden constituir un paso adelante con
+vistas al objetivo de un diseño libre en el futuro, pero para alcanzar esa
+meta hay que reemplazar las partes que no son libres. Tales partes nunca
+serán admisibles en el mundo libre.</p>
+
+<h3 id="licenses">Licencias y copyright para diseños de hardware libres</h3>
+
+<p>Un diseño de hardware se hace libre al publicarlo bajo una licencia
+libre. Recomendamos utilizar la Licencia Pública General de GNU, versión 3 o
+posterior. Hemos diseñado la licencia <abbr title="General Public
+License">GPL</abbr> versión 3 con vistas a tal uso.</p>
+
+<p>El copyleft en los circuitos, y en las formas no decorativas de objetos, no
+tiene un alcance tan amplio como uno podría suponer. El copyright sobre esos
+diseños se aplica solo a la forma en que el diseño está dibujado o
+escrito. El copyleft es una manera de utilizar la ley de copyright, de modo
+que sus efectos tienen tanto alcance como la ley de copyright.</p>
+
+<p>Por ejemplo, un circuito, en lo que se refiere a su topología, no se puede
+poner bajo copyright (y, por lo tanto, tampoco bajo copyleft). Las
+descripciones de los circuitos escritos en HDL pueden ponerse bajo copyright
+(y, por lo tanto, bajo copyleft), pero el copyleft cubre solo los detalles
+de expresión del código HDL, no la topología de circuito que este genera. De
+la misma manera, un dibujo o diseño de un circuito se puede poner bajo
+copyright, de modo que también puede llevar copyleft, pero así se cubre
+únicamente el dibujo o diseño, no la topología del circuito. Cualquiera
+puede legalmente dibujar la misma topología de circuito de manera diferente,
+o escribir una descripción en HDL diferente que produzca el mismo circuito.</p>
+
+<p>El copyright no cubre los circuitos físicos, de modo que cuando alguien
+construye unidades de un circuito, la licencia del diseño no tendrá ningún
+efecto legal sobre lo que haga con los dispositivos que ha construido.</p>
+
+<p>Con respecto a los dibujos de objetos y modelos de impresión en 3D, el
+copyright no se aplica a un dibujo diferente de la forma del mismo objeto
+meramente funcional. Tampoco se aplica a los objetos físicos funcionales
+hechos a partir del dibujo. En lo que concierne al copyright, cualquiera es
+libre de hacerlos y usarlos (y esa es una libertad de la que tenemos gran
+necesidad). En los EE.&nbsp;UU., el copyright no cubre los aspectos
+funcionales que el diseño describe, pero <a
+href="http://www.copyright.gov/title17/92chap13.html#1301">sí cubre los
+aspectos decorativos</a>. Cuando un objeto presenta aspectos decorativos y
+aspectos funcionales, nos adentramos en un terreno delicado <a
+href="#fn2">(*)</a>.</p>
+
+<p>Todo esto también puede ser válido en otros países, o podría no serlo. Antes
+de producir objetos de manera comercial o en serie, se debe consultar a un
+abogado local. El copyright no es el único asunto a tener en cuenta. Uno
+podría recibir ataques por patentes, que probablemente estén en manos de
+entidades que no tienen nada que ver con la fabricación del diseño que se
+está utilizando, y también podría haber otros aspectos legales a considerar.</p>
+
+<p>Se debe tener en cuenta que la ley de copyright y la ley de patentes son
+totalmente diferentes. Es un error suponer que tienen algo en común. Esta es
+la razón por la que la expresión «<a
+href="/philosophy/not-ipr.html">propiedad intelectual</a>» es muy confusa y
+no se debe emplear.</p>
+
+<hr />
+
+<p id="fn2">* Un articulo de <cite>Public Knowledge</cite> ofrece información útil
+acerca de este <a
+href="https://www.publicknowledge.org/assets/uploads/documents/3_Steps_for_Licensing_Your_3D_Printed_Stuff.pdf">complejo
+asunto</a> en lo que se refiere a los EE.&nbsp;UU., aunque cae en el
+frecuente error de emplear el falaz concepto de «propiedad intelectual» y el
+término propagandístico «<a
+href="/philosophy/words-to-avoid.html#Protection">protección</a>».</p>
+
+<h3 id="promoting">La promoción de los diseños libres para hardware mediante repositorios</h3>
+
+<p>La manera más eficaz de presionar para que los diseños de hardware
+publicados sean libres es a través de reglas en los repositorios donde se
+publican. Los administradores de repositorios deben poner la libertad de las
+personas que utilizarán los diseños por encima de las preferencias de
+quienes hacen los diseños. Esto significa que tienen que exigir que los
+diseños de objetos útiles sean libres como condición para publicarlos.</p>
+
+<p>Este argumento no se aplica a los objetos decorativos, de modo que no
+tenemos que insistir en que deban ser libres. No obstante, sí hemos de
+insistir en que se puedan compartir. Por consiguiente, un repositorio que
+albergue ambos tipos de modelos de objetos, decorativos y funcionales, debe
+tener licencias apropiadas para cada categoría.</p>
+
+<p>Sugiero que para los diseños digitales el repositorio exija las licencias
+GPL de GNU versión 3 o posterior, Apache 2.0, o CC-0. Para los diseños de
+objetos funcionales en 3D, el repositorio debe pedir al autor del diseño que
+elija una de entre cuatro licencias: la GPL de GNU versión 3 o posterior,
+Apache 2.0, CC-BY-SA, CC-BY o CC-0. Para diseños decorativos, debe
+proponerle la GPL de GNU versión 3 o posterior, la Apache 2.0, CC-0, o
+cualquiera de las otras licencias de Creative Commons.</p>
+
+<p>El repositorio debe exigir que todos los diseños se publiquen en forma de
+código fuente, pero el código fuente en formatos secretos que solo se pueden
+utilizar con programas de diseño privativos no es realmente adecuado. Para
+los modelos 3D, el <a
+href="http://en.wikipedia.org/wiki/STL_%28file_format%29">formato STL</a> no
+es el formato preferible para modificar el diseño y, por consiguiente, no
+constituye código fuente, de modo que el repositorio no debe aceptarlo,
+excepto tal vez, si acompaña al código fuente real.</p>
+
+<p>No hay razón para elegir un único formato para el código fuente de los
+diseños de hardware, pero los formatos de código fuente que todavía no
+pueden utilizarse con software libre deben aceptarse a regañadientes, en el
+mejor de los casos.</p>
+
+<h3 id="warranties">Los diseños libres para hardware y las garantías</h3>
+
+<p>En general, los autores de diseños libres para hardware no tienen la
+obligación moral de ofrecer una garantía a quienes fabriquen el diseño. Esto
+es diferente de la venta de hardware físico, que sí debe ir acompañado de
+una garantía del vendedor y/o fabricante.</p>
+
+<h3 id="conclusion">Conclusión</h3>
+
+<p>Disponemos ya de licencias adecuadas para hacer que nuestros diseños de
+hardware sean libres. Lo que necesitamos es reconocer, como comunidad, que
+esto es lo que debemos hacer, y empeñarnos en utilizar diseños libres cuando
+fabriquemos objetos nosotros mismos.</p>
+
+<div class="translators-notes">
+
+<!--TRANSLATORS: Use space (SPC) as msgstr if you don't have notes.-->
+<strong>Notas de traducción</strong> <br /> <br /> <a href="#TransNote1-rev"
+id="TransNote1">[1]</a> En inglés, «<cite>free</cite>» significa tanto
+«libre» como «gratuito».</div>
+</div>
+
+<!-- for id="content", starts in the include above -->
+<!--#include virtual="/server/footer.es.html" -->
+<div id="footer">
+<div class="unprintable">
+
+<p>Envíe sus consultas acerca de la FSF y GNU a <a
+href="mailto:gnu@gnu.org">&lt;gnu@gnu.org&gt;</a>. Existen también <a
+href="/contact/">otros medios para contactar</a> con la FSF. <br /> Para
+avisar de enlaces rotos y proponer otras correcciones o sugerencias,
+diríjase a <a
+href="mailto:webmasters@gnu.org">&lt;webmasters@gnu.org&gt;</a>.</p>
+
+<p>
+<!-- TRANSLATORS: Ignore the original text in this paragraph,
+ replace it with the translation of these two:
+
+ We work hard and do our best to provide accurate, good quality
+ translations. However, we are not exempt from imperfection.
+ Please send your comments and general suggestions in this regard
+ to <a href="mailto:web-translators@gnu.org">
+
+ &lt;web-translators@gnu.org&gt;</a>.</p>
+
+ <p>For information on coordinating and submitting translations of
+ our web pages, see <a
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+
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+
+<!--TRANSLATORS: Use space (SPC) as msgstr if you don't want credits.-->
+<strong>Traducción: Andrés Silva, 2021.</strong> Revisión: Equipo de
+traductores al español de GNU.</div>
+
+<p class="unprintable"><!-- timestamp start -->
+Última actualización:
+
+$Date: 2021/02/15 22:59:13 $
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