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free-hardware-designs.html (29379B)


      1 <!--#set var="PO_FILE"
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      3  https://www.gnu.org/philosophy/po/free-hardware-designs.pt-br.po</a>'
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      7 
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      9 <!-- Parent-Version: 1.90 -->
     10 
     11 <!-- This file is automatically generated by GNUnited Nations! -->
     12 <title>Hardware livre e designs de hardware livre - Projeto GNU - Free Software
     13 Foundation</title>
     14 
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     17 <!--#include virtual="/server/outdated.pt-br.html" -->
     18 <h2>Hardware livre e designs de hardware livre</h2>
     19 
     20 <p>por <a href="http://www.stallman.org/">Richard M. Stallman</a></p>
     21 
     22 <!-- rms: I deleted the links because of Wired's announced
     23      anti-ad-block system -->
     24 <blockquote>
     25 <p>A maior parte deste artigo foi publicada em duas partes na Wired em março de
     26 2015.</p>
     27 </blockquote>
     28 
     29 <p>Até que ponto as ideias de software livre se estendem ao hardware? É uma
     30 obrigação moral tornarmos nossos designs de hardware livres, assim como é
     31 fazermos nosso software livre? Para manter nossa liberdade, é necessário
     32 rejeitar o hardware feito com designs não livres?</p>
     33 
     34 <h3 id="definitions">Definições</h3>
     35 
     36 <p><em>Software livre</em> (<i lang="en">“free software”</i>, em inglês) é uma
     37 questão de liberdade, não de preço; de um modo geral, significa que os
     38 usuários são livres para usar o software e copiar e redistribuir o software,
     39 com ou sem alterações. Mais precisamente, a definição é formulada em termos
     40 das <a href="/philosophy/free-sw.html">quatro liberdades
     41 essenciais</a>. Para enfatizar que o <i lang="en">“free”</i> de <i
     42 lang="en">“free software”</i> se refere à liberdade, não ao preço,
     43 geralmente usamos a palavra francesa ou espanhola <i lang="es">“libre”</i>;
     44 junto com <i lang="en">“free”</i><sup><a id="TransNote1-rev"
     45 href="#TransNote1">1</a></sup>.</p>
     46 
     47 <p>Aplicando o mesmo conceito diretamente ao hardware, <em>hardware livre</em>
     48 (<i lang="en">“free hardware”</i>, em inglês) significa hardware que os
     49 usuários podem usar livremente, copiar e redistribuir com ou sem
     50 alterações. No entanto, não há copiadoras para hardware, além das formas
     51 externas de chaves, DNA e objetos de plástico. A maior parte do hardware é
     52 fabricada a partir de algum tipo de design. O design vem antes do hardware.</p>
     53 
     54 <p>Portanto, o conceito que realmente precisamos é o de <em>design de hardware
     55 livre</em>. Isso é simples: significa um design que permite aos usuários
     56 usar o design (ou seja, fabricar hardware a partir dele) e copiá-lo e
     57 redistribuí-lo, com ou sem alterações. O design deve fornecer as mesmas
     58 quatro liberdades que definem o software livre.</p>
     59 
     60 <p>Então, podemos nos referir ao hardware feito a partir de um design livre
     61 como “hardware livre”, mas “hardware de design livre” é um termo mais claro,
     62 pois evita possíveis mal-entendidos.</p>
     63 
     64 <p>As pessoas que se deparam com a ideia de software livre geralmente pensam
     65 que isso significa que você pode obter uma cópia gratuitamente. Muitos
     66 programas livres estão disponíveis a preço zero, pois não custa nada baixar
     67 sua própria cópia, mas não é isso que significa <i lang="en">“free”</i>
     68 aqui. (De fato, alguns programas spyware, como <a
     69 href="/philosophy/proprietary/proprietary-surveillance.html">Flash Player e
     70 Angry Birds</a>, são gratuitos, embora não sejam livres.) Dizer <i
     71 lang="en">“libre”</i> junto com <i lang="en">“free”</i> ajuda a esclarecer o
     72 ponto.</p>
     73 
     74 <p>Para o hardware, essa confusão tende a ir na outra direção; o hardware custa
     75 dinheiro para produzir; portanto, o hardware produzido comercialmente não
     76 será gratuito (a menos que seja um líder de perdas ou um empate), mas isso
     77 não impede que seu design seja <i lang="en">free</i>/<i
     78 lang="en">libre</i>. As coisas que você faz em sua própria impressora 3D
     79 podem ser muito baratas, mas não exatamente gratuitas, pois as
     80 matérias-primas normalmente têm um custo. Em termos éticos, a questão da
     81 liberdade supera totalmente a questão do preço, pois um dispositivo que nega
     82 liberdade aos seus usuários vale menos que nada.</p>
     83 
     84 <p>Podemos usar o termo “hardware livre” como um equivalente conciso para
     85 “hardware feito a partir de um design livre (libre)”.</p>
     86 
     87 <p>Os termos “hardware aberto” e “hardware de código aberto” (<i
     88 lang="en">“open hardware”</i> e <i lang="en">“open source hardware”</i>, em
     89 inglês, respectivamente) são usados por alguns com o mesmo significado
     90 concreto que “hardware de design livre”, mas esses termos minimizam a
     91 liberdade como um problema. Eles foram derivados do termo “software de
     92 código aberto” (<i lang="en">“open source software”</i>), que se refere mais
     93 ou menos a software livre, mas <a
     94 href="/philosophy/open-source-misses-the-point.html">sem falar sobre
     95 liberdade ou apresentar o problema por uma questão de certo ou
     96 errado</a>. Para enfatizar a importância da liberdade, fazemos questão de
     97 nos referir à liberdade sempre que pertinente; como “open” falha em fazer
     98 isso, não vamos substituí-lo por “free”.</p>
     99 
    100 <h3 id="hw-and-sw">Hardware e software</h3>
    101 
    102 <p>Hardware e software são fundamentalmente diferentes. Um programa, mesmo na
    103 forma executável compilada, é uma coleção de dados que pode ser interpretada
    104 como instruções para um computador. Como qualquer outro trabalho digital,
    105 ele pode ser copiado e alterado usando um computador. Uma cópia de um
    106 programa não possui forma ou modalidade física preferida inerente.</p>
    107 
    108 <p>Por outro lado, o hardware é uma estrutura física e sua fisicalidade é
    109 crucial. Embora o design do hardware possa ser representado como dados, em
    110 alguns casos, mesmo como um programa, o design não é o hardware. Um design
    111 para uma CPU não pode executar um programa. Você não vai muito longe
    112 tentando digitar um design para um teclado ou exibir pixels em um design
    113 para uma tela.</p>
    114 
    115 <p>Além disso, enquanto você pode usar um computador para modificar ou copiar o
    116 design do hardware, um computador não pode converter o design na estrutura
    117 física descrita. Isso requer equipamento de fabricação.</p>
    118 
    119 <h3 id="boundary">A fronteira entre hardware e software</h3>
    120 
    121 <p>Qual é o limite, em dispositivos digitais, entre hardware e software? Ele
    122 segue as definições. Software é a parte operacional de um dispositivo que
    123 pode ser copiado e alterado em um computador; hardware é a parte operacional
    124 que não pode ser. Este é o caminho certo para fazer a distinção, porque se
    125 refere às consequências práticas.</p>
    126 
    127 <p>Há uma área cinza entre o hardware e o software que contém o firmware que
    128 <em>pode</em> ser atualizado ou substituído, mas que nunca deve ser
    129 atualizado ou substituído depois que o produto é vendido. Em termos
    130 conceituais, a área cinza é bastante estreita. Na prática, é importante
    131 porque muitos produtos caem nela. Podemos tratar esse firmware como hardware
    132 com uma pequena extensão de seu significa.</p>
    133 
    134 <p>Alguns disseram que programas de firmware pré-instalados e chips de
    135 Field-Programmable Gate Array (FPGAs) “obscurecem a fronteira entre hardware
    136 e software”, mas acho que isso é uma interpretação incorreta dos fatos. O
    137 firmware que é instalado durante o uso é um software; O firmware que é
    138 entregue dentro do dispositivo e não pode ser alterado é um software por
    139 natureza, mas podemos tratá-lo como se fosse um circuito. Quanto aos FPGAs,
    140 o próprio FPGA é hardware, mas o padrão de porta <i lang="en">gate</i>
    141 carregada no FPGA é um tipo de firmware.</p>
    142 
    143 <p>O uso de padrões livres de porta em FPGAs poderia ser um método útil para
    144 criar dispositivos digitais livres no nível do circuito. No entanto, para
    145 tornar os FPGAs utilizáveis no mundo livre, precisamos de ferramentas de
    146 desenvolvimento livres para eles. O obstáculo é que o formato do arquivo de
    147 padrão de porta carregado no FPGA é secreto. Por muitos anos, não houve
    148 modelo de FPGA para o qual esses arquivos pudessem ser produzidos sem
    149 ferramentas não livres (privativas).</p>
    150 
    151 <p>A partir de 2015, as ferramentas de software livre estão disponíveis para <a
    152 href="http://www.clifford.at/icestorm/">programação do Lattice iCE40</a>, um
    153 modelo comum de FPGA, a partir da entrada gravada em uma linguagem de
    154 descrição de hardware (HDL). Também é possível compilar programas C e
    155 executá-los em FPGA de Xilinx Spartan 6 LX9 com <a
    156 href="https://github.com/Wolfgang-Spraul/fpgatools">ferramentas livres</a>,
    157 mas elas não o possuem suporte a entrada HDL. Recomendamos que você rejeite
    158 outros modelos FPGA até que eles também tenham suporte em ferramentas
    159 livres.</p>
    160 
    161 <p>Quanto ao próprio código HDL, ele pode atuar como software (quando é
    162 executado em um emulador ou carregado em um FPGA) ou como um design de
    163 hardware (quando é realizado em silício imutável ou em uma placa de
    164 circuito).</p>
    165 
    166 <h3 id="ethical-3d-printers">A pergunta ética para impressoras 3D</h3>
    167 
    168 <p>Eticamente, <a
    169 href="/philosophy/free-software-even-more-important.html">software deve ser
    170 livre</a>; um programa não livre é uma injustiça. Devemos adotar a mesma
    171 visão para designs de hardware?</p>
    172 
    173 <p>Com certeza demos, nos campos que a impressão 3D (ou, geralmente, qualquer
    174 tipo de fabricação pessoal) possa lidar. Os padrões da impressora para criar
    175 um objeto útil e prático (ou seja, funcional em vez de decorativo)
    176 <em>devem</em> ser livres porque são trabalhos feitos para uso prático. Os
    177 usuários merecem controle sobre esses trabalhos, assim como eles merecem
    178 controle sobre o software que usam. Distribuir um design de objeto funcional
    179 não livre é tão errado quanto distribuir um programa não livre.</p>
    180 
    181 <p>Tenha cuidado ao escolher impressoras 3D que funcionam com software
    182 exclusivamente livre; a Free Software Foundation <a
    183 href="http://fsf.org/resources/hw/endorsement">endossa tais
    184 impressoras</a>. Algumas impressoras 3D são feitas com designs de hardware
    185 livre, mas <a
    186 href="http://www.cnet.com/news/pulling-back-from-open-source-hardware-makerbot-angers-some-adherents/">os
    187 designs de hardware da Makerbot não são livres</a>.</p>
    188 
    189 <h3 id="reject-nonfree">Devemos rejeitar o hardware digital não livre?</h3>
    190 
    191 <p>Um design de hardware digital <a href="#fn1">(*)</a> não livre é uma
    192 injustiça? Devemos, por nossa liberdade, rejeitar todo o hardware digital
    193 feito com designs não livres, assim como devemos rejeitar software não
    194 livre?</p>
    195 
    196 <p>Devido ao paralelo conceitual entre designs de hardware e código-fonte do
    197 software, muitos hackers de hardware condenam rapidamente designs de
    198 hardware não livres, assim como software não livre. Discordo porque as
    199 circunstâncias para hardware e software são diferentes.</p>
    200 
    201 <p>A tecnologia atual de fabricação de chips e placas se assemelha à
    202 impressora: ela se presta à produção em massa em uma fábrica. É mais como
    203 copiar livros em 1950 do que copiar software hoje.</p>
    204 
    205 <p>A liberdade de copiar e alterar o software é um imperativo ético porque
    206 essas atividades são viáveis para quem usa o software: o equipamento que
    207 permite o uso do software (um computador) também é suficiente para copiá-lo
    208 e alterá-lo. Os computadores móveis de hoje são fracos demais para serem
    209 bons para isso, mas qualquer um pode encontrar um computador suficientemente
    210 poderoso.</p>
    211 
    212 <p>Além disso, um computador é suficiente para baixar e executar uma versão
    213 alterada por outra pessoa que saiba como, mesmo se você não for um
    214 programador. De fato, os não programadores baixam o software e o executam
    215 todos os dias. É por isso que o software livre faz uma diferença real para
    216 os não programadores.</p>
    217 
    218 <p>Quanto disso se aplica ao hardware? Nem todo mundo que pode usar hardware
    219 digital sabe como alterar um design de circuito ou de chip, mas qualquer
    220 pessoa que possua um PC possui o equipamento necessário para isso. Até
    221 agora, o hardware é paralelo ao software, mas a seguir vem a grande
    222 diferença.</p>
    223 
    224 <p>Você não pode criar e usar um design de circuito ou chip no seu
    225 computador. Construir um grande circuito é muito trabalhoso, e é assim que
    226 você tem a placa de circuito. Hoje, fabricar um chip não é viável para
    227 indivíduos; somente a produção em massa pode torná-los baratos o
    228 suficiente. Com a tecnologia de hardware de hoje, os usuários não podem
    229 baixar e executar uma versão modificada de um design de hardware digital
    230 amplamente utilizado, pois poderiam executar uma versão modificada de um
    231 programa amplamente utilizado. Assim, as quatro liberdades não dão aos
    232 usuários hoje controle coletivo sobre um design de hardware, como dão aos
    233 usuários controle coletivo sobre um programa. É aí que o raciocínio que
    234 mostra que todo software deve ser livre não se aplica à tecnologia de
    235 hardware atual.</p>
    236 
    237 <p>Em 1983, não havia sistema operacional livre, mas estava claro que, se
    238 tivéssemos um, poderíamos usá-lo imediatamente e obter liberdade de
    239 software. Tudo o que faltava era o código para um.</p>
    240 
    241 <p>Em 2014, se tivéssemos um design livre para um chip de CPU adequado para um
    242 PC, os chips produzidos em massa feitos com esse design não nos dariam a
    243 mesma liberdade no domínio do hardware. Se vamos comprar um produto
    244 produzido em massa em uma fábrica, essa dependência da fábrica causa quase
    245 todos os mesmos problemas que um design não livre. Para designs livres para
    246 nos dar liberdade de hardware, precisamos de tecnologia de fabricação
    247 futura.</p>
    248 
    249 <p>Podemos imaginar um futuro em que nossos fabricantes pessoais possam
    250 fabricar chips, e nossos robôs possam montá-los e soldá-los juntamente com
    251 transformadores, interruptores, chaves, telas, ventoinhas e assim por
    252 diante. Nesse futuro, todos nós fabricaremos nossos próprios computadores (e
    253 fabricantes e robôs) e todos poderemos tirar proveito dos designs
    254 modificados feitos por quem conhece hardware. Os argumentos para rejeitar
    255 software não livre também se aplicarão a designs de hardware não livres.</p>
    256 
    257 <p>Esse futuro está a anos de distância, no mínimo. Enquanto isso, não há
    258 necessidade de rejeitar hardware com designs não livres em princípio.</p>
    259 
    260 <hr />
    261 
    262 <p id="fn1">* Na forma usada aqui, “hardware digital” inclui hardware com alguns
    263 circuitos analógicos e componentes em adição aos digitais.</p>
    264 
    265 <h3 id="free-designs">Precisamos de designs de hardware digital livres</h3>
    266 
    267 <p>Embora não seja necessário rejeitar o hardware digital feito a partir de
    268 designs não livres nas circunstâncias atuais, precisamos desenvolver designs
    269 livres e usá-los sempre que possível. Eles oferecem vantagens hoje e, no
    270 futuro, podem ser a única maneira de usar o software livre.</p>
    271 
    272 <p>Designs de hardware livre oferecem vantagens práticas. Várias empresas podem
    273 fabricar um, o que reduz a dependência de um único fornecedor. Grupos podem
    274 organizar para fabricá-los em quantidade. Ter diagramas de circuito ou
    275 código HDL torna possível estudar o design para procurar erros ou
    276 funcionalidades maliciosas (sabe-se que a NSA adquiriu deficiências
    277 maliciosas em alguns hardwares de computação). Além disso, os designs livres
    278 podem servir como blocos de construção para projetar computadores e outros
    279 dispositivos complexos, cujas especificações serão publicadas e terão menos
    280 peças que podem ser usadas contra nós.</p>
    281 
    282 <p>Designs de hardware livre podem se tornar utilizáveis para algumas partes de
    283 nossos computadores e redes e para sistemas embarcados, antes que possamos
    284 fabricar computadores inteiros dessa maneira.</p>
    285 
    286 <p>Designs de hardware livre podem se tornar essenciais mesmo antes de podermos
    287 fabricar o hardware pessoalmente, se eles se tornarem a única maneira de
    288 evitar software não livre. Como o hardware comercial comum é cada vez mais
    289 projetado para subjugar os usuários, torna-se cada vez mais incompatível com
    290 o software livre, devido a especificações e requisitos secretos de código a
    291 ser assinado por alguém que não seja você. Os chips de modem para celular e
    292 até alguns aceleradores gráficos já exigem que o firmware seja assinado pelo
    293 fabricante. Qualquer programa em seu computador – que outra pessoa pode
    294 mudar, mas você não – é um instrumento de poder injusto sobre você; O
    295 hardware que impõe esse requisito é um hardware mal-intencionado. No caso de
    296 chips de modem para celular, todos os modelos agora disponíveis são
    297 maliciosos.</p>
    298 
    299 <p>Algum dia, o hardware digital de design livre pode ser a única plataforma
    300 que permite executar um sistema livre. Vamos procurar ter os designs
    301 digitais livres necessários antes disso e esperar que tenhamos os meios para
    302 fabricá-los de maneira barata o suficiente para todos os usuários.</p>
    303 
    304 <p>Se você projetar hardware, faça seus designs livres. Se você usa hardware,
    305 junte-se a empresas de pressão e pressão para liberar os designs de
    306 hardware.</p>
    307 
    308 <h3 id="levels-of-design">Níveis de design</h3>
    309 
    310 <p>O software possui níveis de implementação; um pacote pode incluir
    311 bibliotecas, comandos e scripts, por exemplo. Mas esses níveis não fazem uma
    312 diferença significativa para a liberdade de software, porque é possível
    313 tornar todos os níveis livres. Projetar componentes de um programa é o mesmo
    314 tipo de trabalho que projetar o código que os combina; da mesma forma, criar
    315 os componentes a partir do fonte é o mesmo tipo de operação que criar o
    316 programa combinado a partir do fonte. Para libertar a coisa toda, basta
    317 continuar o trabalho até que tenhamos feito todo o trabalho.</p>
    318 
    319 <p>Portanto, insistimos que um programa seja livre em todos os níveis. Para que
    320 um programa seja qualificado como livre, todas as linhas do código-fonte que
    321 o compõem devem ser livres, para que você possa recompilar o programa apenas
    322 com código-fonte livre.</p>
    323 
    324 <p>Os objetos físicos, por outro lado, geralmente são construídos com
    325 componentes projetados e construídos em um tipo diferente de fábrica. Por
    326 exemplo, um computador é feito de chips, mas projetar (ou fabricar) chips é
    327 muito diferente de projetar (ou fabricar) o computador a partir de chips.</p>
    328 
    329 <p>Portanto, precisamos distinguir <em>níveis</em> no design de um produto
    330 digital (e talvez em outros tipos de produtos). O circuito que conecta os
    331 chips é de um nível; o design de cada chip é outro nível. Em um FPGA, a
    332 interconexão de células primitivas é um nível, enquanto as próprias células
    333 primitivas são outro nível. No futuro ideal, queremos que o design seja
    334 livre em todos os níveis. Nas circunstâncias atuais, apenas liberar um nível
    335 é um avanço significativo.</p>
    336 
    337 <p>No entanto, se um design em um nível combina peças livres e não livres – por
    338 exemplo, um circuito HDL “livre” que incorpora “núcleos flexíveis”
    339 privativos – devemos concluir que o projeto como um todo não é livre nesse
    340 nível. Da mesma forma, para “assistentes” ou “macros” não livres, se
    341 especificarem parte das interconexões de chips ou partes de chips conectadas
    342 de forma programática. As peças livres podem ser um passo em direção ao
    343 objetivo futuro de um design livre, mas alcançá-lo implica substituir as
    344 peças não livres. Eles nunca podem ser admissíveis no mundo livre.</p>
    345 
    346 <h3 id="licenses">Licenças e direitos autorais para designs de hardware livres</h3>
    347 
    348 <p>Você cria um design de hardware livre, lançando-o sob uma licença
    349 livre. Recomendamos o uso da Licença Pública Geral GNU, versão 3 ou
    350 posterior. Criamos a GPL versão 3 com esse objetivo.</p>
    351 
    352 <p>Copyleft em circuitos e formas de objetos não decorativas não chega tão
    353 longe quanto se pode supor. Os direitos autorais desses designs se aplicam
    354 apenas à maneira como o design é desenhado ou escrito. O copyleft é uma
    355 maneira de usar a lei de direitos autorais, portanto, seu efeito se aplica
    356 apenas até a lei de direitos autorais.</p>
    357 
    358 <p>Por exemplo, um circuito, como uma topologia, não pode ter direitos autorais
    359 (e, portanto, não pode ter copyleft). As definições dos circuitos escritos
    360 em HDL podem ter direitos autorais (e, portanto, com copyleft), mas o
    361 copyleft cobre apenas os detalhes de expressão do código HDL, não a
    362 topologia de circuito que ele gera. Da mesma forma, um desenho ou layout de
    363 um circuito pode ter direitos autorais, portanto pode ser copyleft, mas isso
    364 abrange apenas o desenho ou o layout, não a topologia do circuito. Qualquer
    365 pessoa pode desenhar legalmente a mesma topologia de circuito de uma maneira
    366 diferente ou escrever uma definição de HDL diferente que produz o mesmo
    367 circuito.</p>
    368 
    369 <p>Os direitos autorais não abrangem circuitos físicos; portanto, quando as
    370 pessoas constroem instâncias do circuito, a licença do design não afeta
    371 legalmente o que fazem com os dispositivos que construíram.</p>
    372 
    373 <p>Para desenhos de objetos e modelos de impressoras 3D, os direitos autorais
    374 não cobrem a criação de um desenho diferente da mesma forma de objeto
    375 puramente funcional. Também não cobre os objetos físicos funcionais criados
    376 a partir do desenho. No que diz respeito aos direitos autorais, todos são
    377 livres para criá-los e usá-los (e é uma liberdade que precisamos muito). Nos
    378 EUA, os direitos autorais não cobrem os aspectos funcionais descritos pelo
    379 design, mas <a
    380 href="http://www.copyright.gov/title17/92chap13.html#1301">abrange os
    381 aspectos decorativos</a>. Quando um objeto tem aspectos decorativos e
    382 funcionais, você entra em um terreno complicado <a href="#fn2">(*)</a>.</p>
    383 
    384 <p>Tudo isso também pode ser verdade no seu país ou não. Antes de produzir
    385 objetos comercialmente ou em quantidade, você deve consultar um advogado
    386 local. O copyright não é o único problema com o qual você precisa se
    387 preocupar. Você pode ser atacado por patentes, provavelmente por entidades
    388 que não têm nada a ver com a criação do design que está usando, e também
    389 pode haver outros problemas legais.</p>
    390 
    391 <p>Lembre-se de que as leis de direitos autorais e de patentes são totalmente
    392 diferentes. É um erro supor que eles tenham algo em comum. É por isso que o
    393 termo “<a href="/philosophy/not-ipr.html">propriedade intelectual</a>” é
    394 pura confusão e deve ser totalmente rejeitado.</p>
    395 
    396 <hr />
    397 
    398 <p id="fn2">* Um artigo do Public Knowledge fornece uma informação útil sobre essa <a
    399 href="https://www.publicknowledge.org/assets/uploads/documents/3_Steps_for_Licensing_Your_3D_Printed_Stuff.pdf">
    400 complexidade</a>, para os EUA, apesar de ele cair no erro comum de usar o
    401 conceito falso de “propriedade intelectual” e o termo propaganda “<a
    402 href="/philosophy/words-to-avoid.html#Protection">proteção</a>”.</p>
    403 
    404 <h3 id="promoting">Promovendo designs de hardware livres por meio de repositórios</h3>
    405 
    406 <p>A maneira mais eficaz de levar os designs de hardware publicados a serem
    407 livres é através de regras nos repositórios em que são publicados. Os
    408 operadores de repositório devem colocar a liberdade das pessoas que usarão
    409 os designs acima das preferências das pessoas que os fazem. Isso significa
    410 exigir que os designs de objetos úteis sejam livres, como condição para
    411 publicá-los.</p>
    412 
    413 <p>Para objetos decorativos, esse argumento não se aplica; portanto, não
    414 precisamos insistir que eles devem ser livres. No entanto, devemos insistir
    415 em que sejam compartilháveis. Portanto, um repositório que lide com modelos
    416 de objetos decorativos e funcionais deve ter uma política de licença
    417 apropriada para cada categoria.</p>
    418 
    419 <p>Para projetos digitais, sugiro que o repositório insista em GNU GPL v3 ou
    420 posterior, Apache 2.0 ou CC0. Para designs 3D funcionais, o repositório deve
    421 solicitar ao autor do design que escolha uma das quatro licenças: GNU GPL v3
    422 ou posterior, Apache 2.0, CC BY-SA, CC BY ou CC0. Para designs decorativos,
    423 deve sugerir o GNU GPL v3 ou posterior, Apache 2.0, CC0 ou qualquer uma das
    424 licenças CC.</p>
    425 
    426 <p>O repositório deve exigir que todos os designs sejam publicados como
    427 código-fonte, e o código-fonte em formatos secretos utilizáveis apenas por
    428 programas privativos de design não é realmente adequado. Para um modelo 3D,
    429 o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/STL_%28file_format%29">formato
    430 STL</a> não é o formato preferido para alterar o design, não sendo um
    431 código-fonte. Portanto, o repositório não deve aceitá-lo, exceto talvez
    432 acompanhando o código-fonte real.</p>
    433 
    434 <p>Não há razão para escolher um formato único para o código-fonte dos designs
    435 de hardware, mas os formatos fonte que ainda não podem ser manipulados com
    436 software livre devem ser aceitos com relutância, na melhor das hipóteses.</p>
    437 
    438 <h3 id="warranties">Designs de hardware livre e garantias</h3>
    439 
    440 <p>Em geral, os autores de designs de hardware livres não têm obrigação moral
    441 de oferecer uma garantia àqueles que fabricam o design. Esse é um problema
    442 diferente da venda de hardware físico, que deve vir com uma garantia do
    443 vendedor e/ou do fabricante.</p>
    444 
    445 <h3 id="conclusion">Conclusão</h3>
    446 
    447 <p>Já temos licenças adequadas para tornar livres os nossos designs de
    448 hardware. O que precisamos é reconhecer como comunidade que é isso que
    449 devemos fazer e insistir em designs livres quando fabricamos objetos.</p>
    450 
    451 <div class="translators-notes">
    452 
    453 <!--TRANSLATORS: Use space (SPC) as msgstr if you don't have notes.-->
    454 <b>Nota do tradutor</b>:
    455 <ol>
    456 <li>
    457 <a id="TransNote1" href="#TransNote1-rev" class="nounderline">&#8593;</a>
    458 Em inglês, o termo “free” de “free software” pode significar tanto liberdade
    459 quanto preço zero, sendo o termo “libre”, em substituição ou junto com
    460 “free”, usado para se referir inequivocamente ao sentido de liberdade. Em
    461 português, essa ambiguidade não ocorre, diferenciando-se com “livre” e
    462 “gratuito”.
    463 </li>
    464 </ol></div>
    465 </div>
    466 
    467 <!-- for id="content", starts in the include above -->
    468 <!--#include virtual="/server/footer.pt-br.html" -->
    469 <div id="footer">
    470 <div class="unprintable">
    471 
    472 <p>Envie perguntas em geral sobre a FSF e o GNU para <a
    473 href="mailto:gnu@gnu.org">&lt;gnu@gnu.org&gt;</a>. Também existem <a
    474 href="/contact/">outros meios de contatar</a> a FSF. Links quebrados e
    475 outras correções ou sugestões podem ser enviadas para <a
    476 href="mailto:webmasters@gnu.org">&lt;webmasters@gnu.org&gt;</a>.</p>
    477 
    478 <p>
    479 <!-- TRANSLATORS: Ignore the original text in this paragraph,
    480         replace it with the translation of these two:
    481 
    482         We work hard and do our best to provide accurate, good quality
    483         translations.  However, we are not exempt from imperfection.
    484         Please send your comments and general suggestions in this regard
    485         to <a href="mailto:web-translators@gnu.org">
    486 
    487         &lt;web-translators@gnu.org&gt;</a>.</p>
    488 
    489         <p>For information on coordinating and submitting translations of
    490         our web pages, see <a
    491         href="/server/standards/README.translations.html">Translations
    492         README</a>. -->
    493 A equipe de traduções para o português brasileiro se esforça para oferecer
    494 traduções precisas e de boa qualidade, mas não estamos isentos de erros. Por
    495 favor, envie seus comentários e sugestões em geral sobre as traduções para
    496 <a
    497 href="mailto:web-translators@gnu.org">&lt;web-translators@gnu.org&gt;</a>.
    498 </p><p>Consulte o <a href="/server/standards/README.translations.html">Guia
    499 para as traduções</a> para mais informações sobre a coordenação e o envio de
    500 traduções das páginas deste site.</p>
    501 </div>
    502 
    503 <!-- Regarding copyright, in general, standalone pages (as opposed to
    504      files generated as part of manuals) on the GNU web server should
    505      be under CC BY-ND 4.0.  Please do NOT change or remove this
    506      without talking with the webmasters or licensing team first.
    507      Please make sure the copyright date is consistent with the
    508      document.  For web pages, it is ok to list just the latest year the
    509      document was modified, or published.
    510      
    511      If you wish to list earlier years, that is ok too.
    512      Either "2001, 2002, 2003" or "2001-2003" are ok for specifying
    513      years, as long as each year in the range is in fact a copyrightable
    514      year, i.e., a year in which the document was published (including
    515      being publicly visible on the web or in a revision control system).
    516      
    517      There is more detail about copyright years in the GNU Maintainers
    518      Information document, www.gnu.org/prep/maintain. -->
    519 <p>Copyright &copy; 2015, 2016, 2018, 2019, 2021 Richard Stallman</p>
    520 
    521 <p>Esta página está licenciada sob uma licença <a rel="license"
    522 href="http://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/deed.pt_BR">Creative
    523 Commons Atribuição-SemDerivações 4.0 Internacional</a>.</p>
    524 
    525 <!--#include virtual="/server/bottom-notes.pt-br.html" -->
    526 <div class="translators-credits">
    527 
    528 <!--TRANSLATORS: Use space (SPC) as msgstr if you don't want credits.-->
    529 Traduzido por: Rafael Fontenelle <a
    530 href="mailto:rafaelff@gnome.org">&lt;rafaelff@gnome.org&gt;</a>, 2021.</div>
    531 
    532 <p class="unprintable"><!-- timestamp start -->
    533 Última atualização:
    534 
    535 $Date: 2022/01/01 17:34:45 $
    536 
    537 <!-- timestamp end -->
    538 </p>
    539 </div>
    540 </div>
    541 <!-- for class="inner", starts in the banner include -->
    542 </body>
    543 </html>